توضیحات محصول
فروش اینترنتی بسته تصویری آموزش نرم افزار ۳DS MAX
آموزش صفر تا صد تری دی مکس – ۳DS Max
طراحی مدلهای سه بعدی و انیمیشن را از همین امروز در Max 3DS آغاز کنید.
آموزش گام به گام تریدیمکس ۲۰۱۶ و بالاتر
سطح مقدماتی – متوسطه – پیشرفته
۱۱ ساعت آموزش به زبان فارسی
عرضه شده در پکیج اورجینال و شکیل
نرم افزار تریدیاس مکس (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سهبعدی مکس (به انگلیسی: ۳D Studio Max) نامیده میشد، از قویترین و پرطرفدار ترین نرمافزارهای گرافیک سهبعدی رایانه ای است که برای ساخت پویانماییها، مدلها، بازیها و تصاویر سهبعدی استفاده میشود. این نرمافزار توسط شرکت عظیم Autodesk ساخته و منتشر میشود.
۳DS Max توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسمسازی معماری مورد استفاده قرار میگیرد. از این برنامه همچنین در جلوههای ویژه سینمایی و مجسمسازی اولیهی فیلمها استفاده میشود و محبوبترین نرم افزار گرافیک سه بعدی دنیا است که دریایی بینهایت از هنر و خلاقیت را در اختیارتان میگذارد. برای ورود به دنیای نامتناهی گرافیک سه بعدی، هم اکنون کار با تری دی مکس را شروع کنید.
محتویات این مجموعه:
– ۱۱ ساعت آموزش فارسی صفر تا صد نرم افزار ۳ds max 2016 از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا ساخت آثار سه بعدی بینظیر
– آموزش فوقالعاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا – (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سهبعدی ایرانی) شامل دورهی آموزشی فارسی و مثال محور: کلیات و آموزش گام به گام تریدیمکس ۲۰۱۶ – متشکل از ۱۵۰ درس آموزشی فارسی
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژههای آموزشی فارسی
– همراه با نسخهی کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 SP1- ویرایش ۶۴ بیتی سرویس پک ۱
– همراه با کلکسیون تمامی فایلهای Sample رسمی تریدیمکس ۲۰۱۶
– همراه با کلکسیون بهترین و گرانقیمتترین پلاگینهای Autodesk 3DS Max 2016
– بستهای عالی برای تمام علاقهمندان به گرافیک سه بعدی و ۳D کارها
طراحی مدل های سه بعدی و انیمیشن را از همین امروز در ۳ds Max 2016 آغاز کنید. مناسب ترین تکنیک های مدلینگ اشکال، کاراکترها و محیط را از Spline ها و NURB ها گرفته تا سطوح چندضلعی یاد بگیرید و سپس ساخت و پیاده سازی سلسله مراتب، متحرک سازی توسط فریم های کلیدی، اشکال منحنی و اعمال محدودیت و وابستگی ها را بیاموزید. در این مجموعه همچنین به بررسی تنظیم دوربینها، نورپردازی صحنهها و ساخت متریالها توسط Slate Material Editor خواهیم پرداخت و در نهایت تنظیمات رندر و خروجیگیری سخت افزاری و نرم افزاری، اعمال موشن بلور برای واقعیتر به نظر رسیدن پروژه، نورپردازی غیرمستقیم و عمق میدان را بررسی خواهیم کرد.
عناوین و سرفصل های این دوره آموزشی:
مقدمه
خوش آمدگویی
استفاده از فایلهای تمرینی
فصل ۱- آغاز به کار
استفاده از پوشههای پروژه
سفارشی سازی رابط کاربری و پیش فرض ها
بررسی تنظیمات
فصل ۲- رابط کاربری
آشنایی با رابط کاربری
استفاده از پنلهای Create و Modify
تنظیمات و تغییرات در Viewport
انتخاب واحدهای اندازهگیری
کنترل نمایش Grid ها
کار با رابط نمایشی
استفاده از کلیدهای میان بر
تغییرات در اشکال
استفاده از Mode های Shading
تنظیم رابط نمایشی
فصل ۳- مقدمات مدل سازی
ایجاد Image Plane
کنترل تنظیمات نمایش
ایجاد اشکال اولیه
کار با Scene Explorer
درک مفهوم Level of Detail
کار با Modifier Stack
درک مفهوم وابستگیها
باز کردن Modifier stack
فصل ۴- مدل سازی چند ضلعی
استفاده از Ribbon با اضلاع قابل ویرایش
کار با Subobject ها
اتصال رئوس و گوشهها
انتخاب مرکز تغییر شکل
جزئیات بخشی توسط Cut و Remove
جزئیات بخشی توسط QuickSlice
استفاده از انتخاب نرم
Facet کردن گوشهها توسط Chamfer
کار با انتخابگر پنجرهای و Crossing
کار با Paint Selection
ترکیب اشکال توسط Attach
اتصال المانها توسط Bridge
منشعب کردن چند ضلعیها توسط Extrude
نرم و سخت کردن گوشهها
فصل ۵- مدل سازی سطحی Subdivision
درک مفهوم سطوح Subdivision
ایجاد یک شکل با ضلع قابل ویرایش
افزودن فرم دهندهی قرینه ساز
افزودن فرم دهندهی OpenSubDiv
درشت کردن نسبتها
افزودن جزئیات با Extrude
درج گوشهها توسط Cut و SwiftLoop
محدود و وابستهسازی تغییرات Sub-Object ها
پر کردن درزها
نهایی سازی Subdivision ها
فصل ۶- مدل سازی با شکل آزاد
حجاری با Paint Deform
استفاده از براشهای Noise و Relax
تنظیمات Paint
کنترل تنظیمات براش
مطابقت یک شیء با دیگری
حجاری توسط براشهای Conform Transform
کپی با Object Paint
تعیین محل اشکال با Select و Place
فصل ۷- مدل سازی Spline
ایجاد یک خط
جا به جایی Pivot Point
چرخش یک سطح توسط فرم دهنده یا اصلاح گر Lathe
استفاده از انواع متفاوت راسها
استفاده از محدودسازی های ابعاد
گسترش یک Spline
Snap کردن یک Arc
ترکیب Spline ها توسط Attach و Merge
گرد کردن گوشهها توسط Fillet
آفست کردن یک Spline توسط Outline
تنظیم سطح جزئیات توسط Interpolation
فصل ۸- مدل سازی NURBS
ایجاد منحنیهای NURBS
درک مفهوم NURBS
تبدیل اشکال به NURBS
کپی Subobject ها
ایجاد سطح U Loft
باز سازی منحنیها
تنظیم Surface Approximation
گروه بندی اشکال
فصل ۹- سلسله مراتبها
درک مفهوم سلسله مراتبها
جا به جایی و چرخش Pivot Point ها
درک مفهوم سیستمهای Coordinate
تنظیم ترتیب ابعاد برای چرخش
لینک کردن اشکال
کار با نمای شماتیک
قفل کردن تغییر شکل
اجتناب از مشکلات کار با Scale
فصل ۱۰- طراحی موشن گرافیک ۳ بعدی
خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
وارد کردن مسیرهای Illustrator به ۳ds Max
طراحی یک متن
اعمال فرم دهندهی Bevel
نمونه سازی فرم دهندهها
ویرایش Spline متن
Clip کردن محیط نمایشی
کنترل سطح جزئیات
ویرایش چند ضلعیها
فصل ۱۱- مقدمات طرح بندی و دوربین
Merge کردن صحنهها
مدیریت لایههای نمایشی
ایجاد دوربین Target
روشن کردن Safe Frame ها
انتخاب نسبت ابعاد تصویر در تنظیمات رندر
تنظیم میدان نمایش
استفاده از دوربین آزاد
فصل ۱۲- انیمیشن فریم کلیدی
تنظیمات زمانی
انتخاب فیلترهای Set Key
ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Set Key
ویرایش فریمهای کلیدی در خط زمان
ویرایش محل کلیدها توسط Trajectory ها
ویرایش منحنیها در Curve Editor
ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Auto Key
طراحی انیمیشن در Pass ها
ویرایش فریمهای کلیدی در Dope Sheet
فصل ۱۳- کنترل کنندهها و محدودسازها
درک مفهوم کنترل کنندهها
اعمال یک محدودساز لینکی
افزودن Link Target در پنل Motion
متحرک سازی اشکال محدودشده
محدودسازی انیمیشن به یک مسیر
فصل ۱۴- مقدمات نورپردازی
درک مفهوم نورپردازی CG
ایجاد یک Target Spotlight
تنظیم شدت و رنگ
تنظیم Hotspot و Falloff
اصلاح Gamma
مشاهده پیش نمایش رندرها توسط ActiveShade
کنترل کردن کنتراست و هایلایتها
انتخاب نوع سایه
بهینه سازی نقشه سایه
بهینه سازی سایههای محیطی
ایجاد نورهای Omni fill
استفاده از Light Explorer
استثنا کردن اشکال از نورها
فصل ۱۵- مقدمات متریالها
استفاده از Slate Material Editor
انتخاب متریال و انواع Shading
کار با متریال صحنه
تنظیم پارامترهای Specular
انتساب متریال Multi و Sub-Object
فصل ۱۶- Map کردن Texture ها
اعمال Map های با روال ۳ بعدی
کار با تصاویر Bitmap
پیگیری Asset های صحنه
Project کردن UVW Mapping
استفاده از اندازه Map های دنیای واقعی
Map کردن یک کانال Bump
افزودن بازتابها به یک Map از نوع Raytrace
Paint کردن اشکال توسط Canvas های محیط نمایشی
فصل ۱۷- اولیههای رندر
انتخاب یک رندر کننده
انتخاب تنظیمات Quicksilver
فعال سازی Motion Blur در رندر کنندهی نرم افزاری
رندر کردن سکانسهای تصویری
اجرای سکانسهای تصویری در اجرا کننده RAM
فصل ۱۸- رندر کردن توسط Mental Ray
کنترل کردن نمونه کیفیت Mental Ray
بهینه سازی و تنظیم Final Gather
فعال سازی Motion Blur در Mental ray
بلور کردن فاصلهای توسط عمق میدان
فصل ۱۹- نتیجه گیری
جمع بندی …
– همراه با نسخهی کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 SP1- ویرایش ۶۴ بیتی سرویس پک ۱
– همراه با کلکسیون تمامی فایلهای Sample رسمی تریدیمکس ۲۰۱۶
– همراه با کلکسیون بهترین و گرانقیمتترین پلاگینهای Autodesk 3DS Max 2016
کلمات کلیدی: خرید اینترنتی بسته آموزشی صفر تا صد ۳DS MAX، خرید پستی آموزش اورجینال صفر تا صد نرم افزار انیمیشنسازی ۳DS MAX، خرید آسان بسته تصویری آموزش صفر تا صد نرم افزار گرافیکی ۳DS MAX، خرید آنلاین دیویدی اورجینال صفر تا صد نرم افزار سه بعدی ساز ۳DS MAX، خرید ویژه dvd آموزشی اورجینال کار با نرم افزار ۳دی مکس، فروش اینترنتی بسته آموزش ویدئویی صفر تا صد نرم افزار ۳DS MAX، فروش پستی پکیج آموزش تصویری صفر تا صد طراحی مدل های سه بعدی و انیمیشن با ۳DS MAX اورجینال، فروش آسان دیویدی آموزش ویدئویی فارسی صفر تا صد تری دی مکس، فروش آنلاین بسته اورجینال شرکتی آموزش صفر تا صد تری دی اس مکس، فروش ویژه مجموعه اوریجینال دوره آموزشی صفر تا صد نرم افزار ساخت و تولید انیمیشن ۳ds max